Virtuális golf szimulátor










Részletek: Kirill Ovchinnikov
stylist: Julia Krugovova
szöveg: Dmitrij Dmitrokopulo
modell: Svetlana Egorova
magazin: Technolania N7 (107) 2006
Nikolay Lenov, telepítő, cég
Hogyan működik: rendszeres labdát találsz egy rendes klubban. Miután megérintette a képernyőt, az igazi labda visszaugrik (enyhén), virtuális párja folytatja a digitális repülést - 64 infravörös érzékelőt, amely információkat továbbít a számítógépnek, követi a kezdeti repülési útvonalat. És az ütés pillanatában, amikor egy igazi labda virtuálisvá válik, szinte lehetetlen észrevenni. A nagysebességű számítógép pontosan kiszámítja a virtuális tárgyak viselkedését: a labda leesik, ugrik, és még a fizika törvényei szerint is forog.
A képernyőn nagy felbontású projektort (PANASONIC PT LC76 E) használnak, a híres golfpályák modelljei vannak. A mezőképeket topográfiai mérések, fényképek és GPS műhold adatok alapján állították össze. A virtuális tér megkönnyebbülése egybeesik az igazi prototípusokkal a legkisebb részletekig. A rendszer egyedi beállításokat tartalmaz. Például, hogy egy magas játékos árnyéka ne essen a képernyőre, egy projektorral rendelkező, rövid fókuszú objektívvel használjuk. A berendezés alapköltsége körülbelül 2 millió rubel. "
Svetlana Afanasyeva, edző, kétszeres orosz golfbajnok "Két hely van: az egyik a zöld (egy hely, ahol a végső csapást végzi el a labdát a lyukba forgatva) tíz lyukkal, mesterséges fűvel és egyenetlen talajjal, a második pedig a szimulátor, a képernyőn pedig egy golfpálya látható. A képernyő sarka mutatja az aktuális lyuk tervét és a zászló közötti távolságot. Amint egy mezőt játszottak és a labda megütötte a lyukat, egy új nézet nyílik a képernyőn - a következő mező (összesen 18 mező van). a labda gyorsabban vagy lassabban forgatódik) vagy és a "beleértve a szélet" - a számítógép figyelembe veszi a repülési útvonal eltérését, ez a rendszer nem váltja fel a valódi füvet és a valódi mezőt, mivel a labda gördülési sebessége számos tényezőtől függ, azonban a szimulátor tökéletes a kezdőknek való képzéshez és a megfelelő illeszkedéshez. vagy használhatod a csapatot különböző játékformátumok használatával és az eredmények számolásával. "